Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

VODIM

Risultati per: giuocare

Numero di risultati: 33 in 1 pagine

  • Pagina 1 di 1

Il successo nella vita. Galateo moderno.

175936
Brelich dall'Asta, Mario 33 occorrenze
  • 1931
  • Palladis
  • Milano
  • Paraletteratura - Galatei
  • UNICT
  • w
  • Scarica XML

gonfie le guance, mangiare con avidità, sbriciolare il pane sulla tovaglia, deporre la posata usata distrattamente così da lordare la tovaglia, giuocare

Pagina 128

giuoco è da tener conto alle abitudini in uso e, per i locali pubblici, alle severe disposizioni di legge che regolano il giuoco. Si eviti di giuocare

Pagina 338

nell'accompagnare le carte e così, se in tavola ci fosse un sei e quegli cui spetta di giuocare ne ha in mano un altro, con questo prende quello. Come

Pagina 339

contrario, e se non lo si può, bisogna tagliare. Il diritto di forzare esiste nella bazzica, e consiste nel costringere l'avversario a giuocare, se

Pagina 340

cancellarli, ed è obbligato a giuocare subito una delle briscole calcolate erroneamente.

Pagina 341

Della maniera di giuocare ai tarocchi. 1. Prima di giuocare qualsiasi giuoco la sorte decide chi debba per primo tenere il mazzo. A questo scopo uno

Pagina 344

obbligato a giuocare, come si dice, da fuori; cioè tutte le sue carte firme senza più tirarne alcun partito sulle inferiori; quindi, dovendo perderle, le

Pagina 346

figure, cioè: re, dama, e fante, dieci punti ciascuna. I giuocatori convengono su ciò che vogliono giuocare; quindi estraggono a sorte a chi deve far le

Pagina 347

almeno una. Se ne lascia, può vedere le altre ed il primo è in diritto di vederle esso pure, accusando il colore col quale incomincerà a giuocare e pel

Pagina 348

altre carte altrettanti punti quanti ne indicano. Raccolto il punto, il primo a giuocare lo accusa, vale a dire accusa il punto che ha, e chiede al suo

Pagina 349

4. Dell'ordine da tenersi contando il proprio giuoco e del modo di giuocare le carte. Quando ogni giuocatore ha preso dal mazzo le carte dovute, deve

Pagina 350

carte o se giuocare; ma se sono quattordici carte, o più, si rifà il mazzo. 2. Se chi è primo ha tredici carte, invece di dodici, e ch'egli voglia

Pagina 352

di carte si colloca alla sinistra del distributore. Vi sono una o parecchie rientranti. Giuocare con le rientranti, in francese si dice cul levé. La

Pagina 354

distributore, allora il primo a giuocare perderebbe un punto e non potrebbe contare il re. Chi dopo la distribuzione sopra lo scarto giuoca con più

Pagina 354

5. Del modo di giuocare. Chi ha ricevute le carte giuoca il primo. E' obbligo di giuocare nel colore della carta annunciata; perciò, chi, giuocando

Pagina 355

6. Dello scarto. Se il primo a giuocare non è contento delle carte toccategli dice: Scarto, oppure: Propongo, oppure: Se volete, o qualsiasi altra

Pagina 355

applica che al primo a giuocare; il secondo deve sempre annunciare il re prima di giuocarlo; non è tenuto di annunciarlo prima che l'avversario abbia

Pagina 355

8. Della rinuncia o sottoforza. Rinunciare vuol dire: non giuocare nel colore, domandato, pur avendo carte da rispondere. Sottoforzare, invece, è

Pagina 356

importanza della prima carta da giuocare, perchè è soggetta a vari casi: a) quando il compagno non ha dichiarato, e gli avversari hanno dichiarato senza

Pagina 360

desidera che il compagno non giuochi; nel secondo si dà carte in cui si è deboli. Nello scarto all'americana il colore rosso è invito a giuocare l'altro

Pagina 360

. Le gare si fanno come segue: il primo che vuol giuocare deve dire: raddoppio; ed aggiungere alla sua un'altra quota eguale. Ma se vi è uno straddler

Pagina 362

La partita semplice si giuoca in due. La sorte indica colui che deve giuocare per primo. Questi imbussola i dadi, li agita vivamente nel bossolo e

Pagina 365

giuocare per primo. Se questi nel tirare i dadi scopre un asso, paga una marca al compagno di sinistra; la paga al banco, se scopre un sei; se scopre un asso

Pagina 365

; non si fa frullare, ma si getta, come il dado; sul tavoliere. Vari sono i modi di giuocare il girlo, ma tutti si basano su queste regole: 1. I

Pagina 366

Per giuocare la partita a scacchi, lo scacchiere deve essere collocato tra i due giuocatori in maniera che la casella nera d'angolo risulti a

Pagina 367

per fare 2 invece di un passo solo. Collocate le pedine al posto assegnato a ciascuna di esse, il primo a giuocare fa avanzare un pedone e l'avversario

Pagina 368

. Ciò dico, per ricordare che alla dama non si giuoca, nè si può giuocare a casaccio; ma che tutte le mosse devono essere determinate da una

Pagina 371

deve giuocare. 24. Si batte sul pallino quando ambo le palle sono andate in buca. 25. Quando ambo le palle hanno toccato il pallino i punti si calcolano

Pagina 372

massima generale, non è necessario giuocare in modo da allontanare la propria palla dalle altre o da mandarla a fermarsi a una mattonella. Questo sistema è

Pagina 374

1. Quando i giuocatori sono due o più, ciascuno può giuocare per conto proprio, senza, cioè, avere un compagno. 2. I giuocatori fanno i colpi a turno

Pagina 374

determina il turno dei giuocatori. Il giuocatore designato dalla sorte a giuocare per primo, si acchita come nel biliardo, perchè come in questo i

Pagina 375

alla palla con la quale si giuoca. 4. Il giuocatore conserva la mano; continua cioè a giuocare, fino a tanto che fa carambola. Perde il turno ed è

Pagina 375

dispiace e, nel peggiore dei casi, abbandonerà il locale. Chi giuocando non sa moderarsi, eviti piuttosto di giuocare al bigliardo o alle carte in una

Pagina 50

Cerca

Modifica ricerca