' indietro. Afferrare ambedue gli avambracci al gomito, tirarli indietro ed in alto e tenerli in questa posizione per due secondi (inspirazione). Poscia
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qualcuno, non lo facciamo con gesti, gridi, rumori troppo alti. Si può e si deve far passare anche lo stimolo dello sternuto; passando due o tre
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debba rispondere a due domande avendo due parole dello stesso proverbio da indicare, oppure infine che il proverbio sia così breve da ripetersi nel
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Si pregano tre persone ad assentarsi un momento (meglio di tutto due signori ed una dama) a cui gli altri partecipanti rimasti assegnano di
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, arrossendo fugge quel trono traditore. Lo scherzo può essere anche variato se si tratta dell'incoronazione di un Re come segue: Si dispongono due
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Due giocatori assolvono la loro penitenza contemporaneamente prendendo in bocca ciascuno uno dei capi di un filo ed aiutandosi con le labbra devono
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Si formano due partiti di forza eguale; ciascun partito prende un colore differente e ciascun giuocatore prende un numero progressivo nel proprio
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Se non si offrono spontaneamente due persone le si fa designare dalla sorte mediante conteggio come già indicato nei giochi precedenti. Gli altri
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Si dispone una doppia fila di giocatori in circolo con la faccia rivolta al centro, in modo che siano sempre due giocatori uno dietro l'altro e che
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E' un giuoco in cui bisogna usare una certa violenza. Perciò quindi è maggiormente indicata attenzione e prudenza. I partecipanti si dividono in due
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tavola da stiro od un'altra asse posta su due sedie o sue due tavoli che naturalmente non si vedono. La rappresentazione comincia. Non si vede altro che
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riga e sorpassando ogni fiammifero sollevato due fiammiferi giacenti. Le croci già fatte contano naturalmente per due fiammiferi.
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passato attraverso l'occhiello della giacca ed i cui due capi sono fissati altrove, senza tagliare lo spago. Si passa lo spago attraverso l'occhiello
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vi sarà chi si offre di difendere il disegno a mano armata ed allora gli si dànno nelle mani due coltelli o due forchette. Per meglio difendere il
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Si lega lo spago ai due capi facendone un anello attraverso il quale si fa passare una chiave e si tendono poi le due estremità dell'anello di corda
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. La soluzione è semplice e lo dimostra chiaramente la fig. 2. Si prende lo spago al punto dell'incrocio in modo da staccare i due capi, si fa passare
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Anche questo è uno scherzo. Si prendono due scatolette uguali. Due scatole vuote di fiammiferi svedesi si prestano meglio, ma si possono usare
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Si fendono con un temperino due fiammiferi in modo da poterli incastrare l'uno nell'altro ed a questo cavalletto si appoggia il terzo fiammifero in
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domande: « Il fiammifero spezzato » Ci sarà sempre qualcuno che accetta la scommessa e si depositano le due poste. Allora si pongono due domande semplici
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caso che nell' altro dovranno formarsi due anelli. Si taglia per lungo il primo anello e difatti vengono a formarsi due anelli uguali. Allo stesso modo
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E' un gioco che sorprende anche i grandi per il risultato del tutto inaspettato che esso presenta. Si tagliano due striscie di carta o meglio di
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contenere solamente due persone. I tre viaggiatori sapevano che i loro servi avevano complottato di uccidere uno o due padroni per derubarli, se due
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guado assai pericolo so pe' suoi soldati. Scorti sulla riva due fanciulli che conducevano una piccola barchetta, capace appena di contenere un soldato
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da una riva all' altra di un fiume, sopra una barca nella quale non possono stare più di due persone. Nessuno dei mariti intende di lasciare la
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gelosi che, viaggiando con le relative mogli, vollero passare all'altra riva di un fiume con una barchetta capace di due persone sole. Trovarono, i buoni
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Est) 8 ponti; su B sboccano 7 ponti; su C ne sboccano 10; su D ne dànno 7. Si hanno dunque due pari e due dispari. Le figure B e C danno la soluzione
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Si prendono 20 carte si dispongono a due a due in modo da avere una colonna di 10 paia di carte. Poi si prega ciascuno dei presenti a scegliersi
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cinque, il quattro e il due. Le carte di briscola tra di loro seguono la sorte e il valore che tutte le carte di uno stesso pallio hanno reciprocamente
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La bazzica semplice si giuoca tra due persone, che vanno ai 500 punti, con un mazzo di 32 carte. Chi alza la carta migliore fa le carte, dandone sei
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f) Bazzica doppia. La bazzica doppia si giuoca in due con due mazzi di 32 carte riuniti e mescolati e si va a 1000 o a 1500 punti. chi fa carte ne dà
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h) Bazzica in quattro Si giuoca ordinariamente a 1500 punti, con quattro giuocatori, due contro due, con quattro mazzi di 32 carte ciascuno mescolati
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e) Della vincita della partita. La partita può essere vinta di prima mano con una quinta maggiore di briscola, ocon due quinte di altri semi, e con
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i) Bazzica cieca o col morto Quando i giuocatori sono tre e due fanno al compagno, non si scopre la carta di briscola; ma questa vien determinata dal
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. 11. Al permesso castrato in tre, quattro o cinque. 12. Al permesso castrato con Bagatto dichiarato ultimo. 13. Al Dottore. 14. Al Mittigati in due
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e) Delle settime. Le settime sono due: la prima maggiore, è formata da: un asso, un re, una dama, un fante, un dieci, un nove, un otto; la seconda
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Regole del giuoco. L'E'carté si giuoca tra due persone, con un mazzo di trentadue carte come al Piquet. E' consuetudine di avere due mazzi di carte
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cinque all'altro. Egli distribuisce per tre e due, o due e tre, a piacere, incominciando dall'avversario. Scopre la undicesima, e posa alla sua
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scopre la carta del mazzo da lui alzato viene considerata come la più bassa. Se un giuocatore, alzando le carte, ne scopre due, si tien conto solo
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7. Del punto e della « vole » Non si può fare più di due punti per volta, a meno che si abbia il re. Fare due punti col re, si chiama fare la vole
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Bridge si giuoca in due modi: con e senza atout. Dichiarare atout significa imporre uno dei colori (semi), e quando un giuocatore è privo di carte del
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nuova distribuzione, passando la mano. La nuova distribuzione può farsi in due modi: a) ogni giuocatore dispone le sue carte di valore dall'asso al due
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Ciascuno preleva dal mazzo sparpagliato e coperto sulla tavola una carta. I due che scoprono le due carte maggiori vanno assieme; fanno paio quelli
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sopradichiarazione di due prese di cuori. Per contro, B, avendo carte di nessun valore, non potrà porgere aiuto al compagno, passerà in parola a C, il quale
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. Però, mai egli chiamerà sul doppio o un senza atout o due senza atout, essendo evidente che s'egli ritiene di fare due prese a senza atout, lasciando
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Le combinazioni di due carte: Asso e Dama, Re e Fante, Dama e 10, Fante e 9 formano le forchette le quali dànno facoltà di poter prendere la carta
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Il girlo altro non è che un dado a trottola, fatto di osso, di avorio o di legno, dello spessore di un centimetro circa e del diametro di due a tre
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giuocatori. Però, se i giuocatori sono tre o quattro, si ha: 1. Uno giuoca contro due. I compagni vengono indicati dalla sorte, e si alternano ogni volta che
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1. Quando i giuocatori sono due o più, ciascuno può giuocare per conto proprio, senza, cioè, avere un compagno. 2. I giuocatori fanno i colpi a turno
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e feconde. S. Farina, Due amori
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efficace espressione di cortesia ed ogni signora trascurata potrebbe sentirsi a buon diritto offesa. Incontrando due signore è doveroso baciare la mano
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