Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

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Risultati per: dieci

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Il successo nella vita. Galateo moderno.

175511
Brelich dall'Asta, Mario 46 occorrenze
  • 1931
  • Palladis
  • Milano
  • Paraletteratura - Galatei
  • UNICT
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I bambini hanno ordinariamente nove o dieci anni, quando ricevono la prima comunione. In quei giorni, essi devono essere curati con molta tenerezza e

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dieci anni compiuti si deve comperare mezzo biglietto ferroviario e un intero biglietto di letto anche se essi dormissero assieme all'adulto che li

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effetto negativo. Vale più una lode, di dieci biasimi. Qualora però un rimprovero fosse necessario, esso deve avvenire a quattr'occhi e non in

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salicilico o di resorcina e circa dieci parti di spirito di canfora. Per quanto riguarda l'uso delle diverse lozioni per capelli che sono in

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l'altro devono mettere sul pacchetto che andrà formandosi sul tavolo una carta dichiarando di seguito due tre e così via fino al dieci, dopo di che vi

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, annuncia che i concorrenti dovranno trovare entro un termine stabilito di uno, cinque o dieci minuti il massimo numero di nomi geografici che cominciano

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. Quando uno dei giocatori ha perduto dieci punti viene fucilato. Lo si pone ad una distanza di dieci o quindici metri ed il miglior giocatore cioè

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non devono allontanarsi troppo dalla tana della volpe e sarà bene limitare il campo di gioco a circa dieci o venti passi dalla tana della volpe. Chi

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riescono composte o di due, o di tre, o di quattro, o dieci lettere secondo il capriccio dell'autore. I mezzi per celare queste parti nello svolgimento

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Si dispongono dieci fiammiferi in riga l'uno parallelo all'altro. Il giuoco consiste nel fare 5 croci passando coi fiammiferi mossi sempre sopra la

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dall'uno al dieci. Si comincia col fiammifero 5 e passandolo sopra 4 e 3 lo si incrocia con 2; poi si prende il 7 e passandolo sopra 8 e 9 lo si incrocia

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Si disegna sul pavimento un piccolo cerchio di circa dieci centimetri, un cuore, oppure il profilo di una mano servendosi per fare tale disegno di un

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quattordici servienti (servientes armorum), mentre quella italiana si accontenta di appena dieci servienti. Il capo-lancia, nelle carte, è rappresentato dal

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, delicato, nemico della calunnia, onestissimo Ma il Fante capovolto, è il simbolo di un pericoloso adulatore. Dieci normalmente, significa fortuna

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benefico e sincero; ma se si presenta colla testa in giù, indica giovane malcontento e triste. Dieci. - Trionfo, gioia senza limiti. Però il dieci

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, ambizioso. Il fante capovolto preannunzia notizie inaspettate. Dieci. - Viaggio e cambiamento di abitazione; se esce capovolto; viaggio non felice. Nove

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, avaro, chiacchierone, cattivo, ecc., minaccia Se il fante sorte capovolto, il giovane tradirà senza alcun fallo chi presterà fede all'oroscopo. Dieci

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: risse, dispute, questioni, duelli e... peggio. 2 fanti. - Progetti colpevoli. Se i due fanti escono capovolti; pericolo imminente. 4 dieci

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Asso e dieci di cuori. - Sorpresa domestica. Sette di cuori e di fiori. - Notizie in rapporto a denaro. Dieci di fiori e dieci di picche. - Mancanza

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Dieci di cuori, di quadri e di fiori. - Soccorso di parenti e di amici. - Vincite di lotterie. Il dieci di picche in mezzo, avverte di non fidarsi di

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nell'ordine seguente: Asso di cuori, nove di fiori, re di cuori, dieci di quadri, nove di cuori, otto di cuori, otto di quadri, sette di fiori, asso

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La briscola, passatempo assolutamente italiano, si giuoca con un mazzo di quaranta carte delle quali: dieci di fiori, dieci di picche, dieci di

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donne 60 punti; i quattro fanti 40 punti; i quattro dieci 20 punti. Le cinque carte di briscola più alte, e cioè: asso, dieci, re, donna e fante

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segue, e così di seguito fino ad esaurimento del mazzo. Valore delle carte. - La carta più alta è l'asso; seguono: il dieci, il re, la donna, il fante

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. Angelo ..... » XX. Mondo ..... » XXI. I Danari sono 14 e cioè: l'uno (asso) l'otto il due il nove il tre il dieci il quattro il fante il cinque il

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in pace, e pagando l'onoranza di dieci punti segue lo scarto a chi succede. Il rifiuto, o rinnegamento, quand'è fatto ad arte e con malizia, paga la

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nuovo i tarocchi e l'onoranza doppia, cioè di dieci punti al secondo, il quale è privo del vantaggio del secondo scarto. 3. Quando uno dei giuocatori

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1. Regole del «Piquet ». Di solito si gioca al Piquet in due persone; con un mazzo di 32 carte, le quali sono: asso, re, donna, fante, dieci, nove

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dieci punti, i quali vengono contati prima del punto stesso, e che servono a far picco e ripicco e a impedire il 90. Esaminato così il giuoco a fine di

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giuoco. Da questo numero si raccolgono i punti da accusare. Nel contare i punti, si ricordi che l'asso vale undici, le figure dieci ciascuna, e le

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c) Delle quinte. Le quinte sono quattro: la prima, quinta maggiore, si compone di: un asso, un re, una dama, un fante ed un dieci; la seconda, quinta

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d) Delle seste. Le seste sono tre: la prima, sesta maggiore, è composta di un asso, di un re, una dama, un fante, un dieci, un nove, la seconda

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compone di: un re, di una dama, di un fante, di un dieci; la terza, quarta di dama, è data da una dama, da un fante, da un dieci, da un nove, di un

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e) Delle settime. Le settime sono due: la prima maggiore, è formata da: un asso, un re, una dama, un fante, un dieci, un nove, un otto; la seconda

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chiamata terza di re, è composta di un re, di una dama o di un fante; la terza, detta terza di dama, è composta di una dama, di un fante ed un dieci; la

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, quattro fanti, o quattro dieci. Un quattordici buono è contato per quattordici punti; il superiore annulla l'inferiore, e concede di contare a

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mazzo di carte sia falso, vale a dire che vi si trovassero due dieci, o due carte di uno stesso genere, o che contenesse una carta di più o ne avesse

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. L'ordine di superiorità delle carte è il seguente: il re, la dama, il fante, l'asso, il dieci, il nove, l'otto e il sette.

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dare il colore domandato; ma con una carta inferiore a quella che si ha; per esempio un sei di cuori sopra un dieci di cuori, mentre si ha lasso di

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buone condizioni aumenterà la dichiarazione di una presa a picche a due prese a picche, avendo in mano nove o dieci prese sicure. C peraltro, sentendosi

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carta a ogni giuocatore. Le figure e i dieci non contano; l'asso vale un punto, ma per vincere ci vogliono 9 punti, o avvicinarsi più che sia possibile

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tenersi e che determinerà la vittoria del banchiere, e che ha da essere o quattro, o cinque, o sei, o otto, o nove o dieci. Se, adunque, nella prova

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scudi dieci d'oro in oro, da applicarsi il quarto al notificatore palese, o segreto et il resto al Fisco, et a quelli che non fossino Cittadini statuali

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soldi; e se facesse dieci punti, quattro soldi, ecc. ecc. 7. Nel giuoco alla parigina si può vendere il colpo ad altro giuocatore. 8. La vendita è

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». Disinnesto dei due alberi d'un motore. Decathlon (gr.). - Le dieci prove diverse richieste talvolta in atletica Démarrage (fr.). - Linguaggio automobilistico

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può dare ad un cameriere, sicchè talvolta non basta il dieci per cento del conto e si deve dare più. Importi sotto ai trenta centesimi, non si prendono

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