Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

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Risultati per: abbattuti

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Il successo nella vita. Galateo moderno.

176605
Brelich dall'Asta, Mario 2 occorrenze
  • 1931
  • Palladis
  • Milano
  • Paraletteratura - Galatei
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I birilli del quadrato abbattuti soli, o con altri, contano due punti e quello centrale quattro; ma se questo cade solo, allora conta cinque punti. 2. Quegli che è di mano si mette con la palla e il pallino. Nel mettersi, il pallino deve toccare la mattonella alta. 3. Se nel mettersi si manda la palla in buca, si perdono due punti, e la palla si colloca sulla penitenza, a metà tra i birilli e la mattonella alta. Però, è lecito mettersi di nuovo. 4. Se nel mettersi il pallino cade nella buca non si perdono punti; ma il pallino si colloca alla metà dell'orlo della buca in cui cadde. 5. Se nel mettersi si fanno cadere i birilli, si perdono tanti punti quanti i birilli e si ripete l'acchito. 6. Se nell'acchito il pallino tocca prima la palla e poi la mattonella, la palla deve essere ricollocata al posto primitivo. 7. Sono perduti tutti i punti rappresentati dai birilli abbattuti dalla propria palla, o fatti da quella dell'avversario, quando la palla propria cade in buca. 8. Si perde un punto, quando: a) non si tocca la palla avversaria, ma la si sorpassa; b) si manda in buca il pallino, acchitandolo, durante la partita, o toccando una palla; c) si fa il colpo se le palle combaciano, o se quella che deve battere combacia col pallino. 9. Si perdono due punti, quando: a) si tocca il pallino e non la palla avversaria; b) si va in buca con la propria palla; c) facendo il colpo, si muove il pallino che combacia con le due palle; d) acchitando il pallino gli si fa toccare le due palle; e) si fa saltare fuori del biliardo la propria palla, dopo aver toccato quella avversaria; f) si devia o si ferma la palla avversaria; g) battendo sul pallino si manda in buca la propria palla. 10. Si perdono tre punti, quando: a) si tocca prima il pallino, poi la palla avversaria per finire in una buca con la propria; b) si manda in buca il pallino, ma non si tocca con la propria la palla avversaria; c) si fa saltare fuori dal biliardo la palla propria, senza aver toccato quella avversaria. 11. Si perdono quattro punti, quando: a) si mandano in buca le due palle; b) facendo il colpo, si muove la palla avversaria e il pallino che combaciano con la propria palla; c) si fa saltare fuori dal biliardo la palla propria e il pallino. 12. Si perdono cinque punti quando: a) si fa il pallino con la palla avversaria e si manda in buca la palla propria; b) si fa saltare fuori dal biliardo la palla propria e il pallino, senza aver toccato la palla avversaria. 13. Si perdono sei punti, quando: a) si fa la palla dell'avversario, si tocca il pallino con la propria, e con questa si va in buca. 14. Si perdono otto punti, quando: a) si ferma la palla o le palle in moto. 15. I punti rappresentati dai birilli fatti cadere dal pallino, quando si acchita, durante la partita, vanno a beneficio dell'avversario. 16. Perde i punti rappresentati dai birilli caduti, quegli che nel mettersi in posizione di giuoco fa cadere uno o più birilli. 17. Perde la partita quegli che con la propria palla, col pallino o con l'una e l'altro, fa cadere tutti i birilli; e quegli che fa cadere tutti i birilli col pallino o con la palla dell'avversario, ma va poi in buca con la propria, o la caccia fuori dal biliardo, o che, battendo prima il pallino, manda fuori le tre palle. 18. Guadagna tanti punti, quanti ne rappresentano i birilli fatti cadere, quegli che li fa con la palla avversaria o col pallino. 19. Guadagna due punti: chi fa balzare fuori dal biliardo la palla avversa o il pallino. 20. Guadagna tre punti: chi manda la palla avversaria sul pallino. 21. Guadagna quattro punti: chi dopo aver toccato la palla avversaria con la propria, tocca con questa il pallino. 22. Guadagna la partita chi fa cadere con la palla avversaria, o col pallino, tutti i birilli ( senza andare in buca con la propria); o chi fa tre palle, sia in buca, sia in alto, purchè non faccia cadere i birilli con la propria e colpisca prima con questa la palla dell'avversario. 23. Chi ha palla in mano deve fare il colpo dalla parte opposta a quella della palla su cui deve giuocare. 24. Si batte sul pallino quando ambo le palle sono andate in buca. 25. Quando ambo le palle hanno toccato il pallino i punti si calcolano sulla prima palla che lo toccò. 26. Quando le due palle ed il pallino combaciano, i punti fatti con la palla da giuocare non valgono se questa non tocca prima una mattonella (v. articolo 8 c) e 11 b). 27. Acchitando con la palla o col pallino s'ha da toccare la sponda alta. 28. Se nell'acchitarlo il pallino va in buca, si perde un punto e si ricolloca a metà dell'orlo della buca. 29. Se durante la partita il pallino va in una buca di mezzo, quegli a cui spetta di ricollocarlo, lo può mettere dove più gli aggrada. 30. Il collocamento del pallino non spetta a chi lo mandò in buca, sibbene all'avversario, dopo che avrà fatto il colpo senza pallino. 31. Quando un giuocatore manda in buca la palla avversaria e il pallino, chi ha palla in mano batte sulla prima palla contraria e poi colloca il pallino. 32. Se il pallino, o la palla, occupano il posto di un birillo, questo non si rimette fino a quando il suo posto non sia rimasto libero. 33. I birilli allontanati dal proprio posto ma non fatti cadere, non si toccano, nè si calcolano come punti fatti.

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I punti rappresentati dai birilli abbattuti per errore con la propria palla, sono segnati a vantaggio del proprietario della palla sulla quale si fece il giuoco. La linea di partenza deve essere tracciata a un metro e mezzo dai birilli; i birilli distano da quello rosso 20 centimetri circa.

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