reggibraccio. 13. Panno quadrangolare (salvietta) quale reggibraccio. 14.-16 Improvvisazioni per il reggibraccio. I: con due fazzoletti, uno dei
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) vengono cosparse con polvere di bismuto. 12. Salvataggio d'un annegato già incosciente. 13. Salvataggio d'un annegato afferrandolo con una mano da
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poi abbassarlo (13); lo stesso col piede destro. l) Posizione supina; tirare a sè nello stesso tempo ambedue le gambe, tenendo uniti i ginocchi (14
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invece esclamare « Bum ». Per maggior chiarezza indichiamo un esempio: 1, 2, 3, 4, 5, 6 Bum. 8, 9, 10, 11, 12. 13 Bum. 15, 16 Bum, 18. 19, 20, Bum 22
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primiera viene attribuito un valore speciale, che è di: punt 21 pel 7; 18 pel 6; 16 per l'asso; 15 pel 5; 11 per il 4; 13 pel 3; 12 pel 2; 10 pel re
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all'avversario e sei prendendone per sè. Quindi, scopre la 13 carta, che indica il colore dominante, cioè la briscola, o atout alla francese. Quegli
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l'ultima mano. Quando un giuocatore alla prima mano o nelle successive, ha raggiunto 400 punti; o quando avendone 390, fa le carte e scopre per 13 il
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di giuocare la tua carta, perchè, giuocata, non potrai più ritirarla. 13. Tu sarai sempre padrone di contare i tuoi punti, ma non quelli degli altri
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. 11. Al permesso castrato in tre, quattro o cinque. 12. Al permesso castrato con Bagatto dichiarato ultimo. 13. Al Dottore. 14. Al Mittigati in due
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. Il carro. 8. La giustizia. 9. L'eremita. 10. La fortuna. 11. La forza. 12. L'appiccato. 13. La morte. 14. La temperanza. 15. Il diavolo. 16. La casa di
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ciò che ha di buono e di cancellare ciò che il primo ha accusato, quantunque il primo giuocatore abbia incominciato a giuocare. 13. Se avviene che il
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il partito che per primo riesce a fare la terza mano di 30 punti, o a fame due consecutive. Quando un partito fa tutte le 13 prese dà cappotto o
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, ordinandole da destra a sinistra per colori: picche, cuori, quadri, fiori. Quindi, mette il pacchetto delle proprie 13 carte su quello di chi le ha
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distribuzione finita e tolte in una volta le 13 carte di spettanza, egli le divide per colore e valore, astenendosi da segni, esclamazioni, commenti, e tenere a
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che tiene il giuoco, appena l'avversario di destra ha giuocato la prima carta, spiega le sue 13 carte davanti a sè sul tavolo ed in modo che il colore
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giuocatore a destra del distributore. Il turno di chi « tocca a parlare », segue da sinistra a destra. 13. I giuocatori possono, a loro scelta, passar
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la palla propria e il pallino, senza aver toccato la palla avversaria. 13. Si perdono sei punti, quando: a) si fa la palla dell'avversario, si tocca
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poche parole, disturba il corso naturale e la mano del giuoco, perde un punto, eccezione fatta di quanto è detto all'art. 8. 13. La carambola
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Mosca-Berlino-Parigi, sino a Lisbona, raggiunge una lunghezza complessiva di cca. 13 mila e 500 chilometri.
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verificarsi una contraddittorietà di giudicati. Codesta unificazione è dettata dagli art. 12 e 13 del codice di proc. penale, coi quali, in sostanza, si
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