Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

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Risultati per: partita

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Il successo nella vita. Galateo moderno.

175727
Brelich dall'Asta, Mario 47 occorrenze
  • 1931
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rendersi graditi conoscere a puntino le ultime notizie politiche, l'esito di una partita di calcio, le notizie sull'ultima disgrazia ferroviaria

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eventualmente non ballano. Un'improvvisata partita di carte nell'altra stanza sarà sempre salutata con gioia e soddisfazione da parte di quest' ultimi

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fanno presto della partita ed una buona idea ne fa scaturire cento altre, sicchè nessuno s'accorge che il tempo passa e ci si meraviglia non potendo

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in così dire, presa la mano di una compagna, montò con essa in barca, traversò il fiume e, depostala a riva, tornò donde era partita. Fatta entrare in

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donna 9 ed il re 10. Questi punti contano solo per la presa e non per la partita. Le carte di primiera sono i quattro7, poi i quattro 6, gli assi, i 5

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(i primi due sono detti carichi); il re, 4; la donna, 3; il fante, 2; le altre carte non hanno valore. Ogni partita si compone di tre serie di partite

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, che fa le carte, può darle due a due o tre a tre; ma il modo di distribuirle non può essere modificato durante la partita. Quando la carta dominante è

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, valgono 250 punti; ma in Francia, per. es., ne valgono 500 e fanno vincere la partita. La quinta maggiore delle altre semenze vale solamente 250 o 150

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pretendere che si rifacciano le carte, annullando la partita. 4. Se un giuocatore accusa e segna punti che non ha, riconosciuto l'errore deve tosto

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e) Della vincita della partita. La partita può essere vinta di prima mano con una quinta maggiore di briscola, ocon due quinte di altri semi, e con

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partita; quegli che fa la mano gli succede e, sempre così di seguito, da sinistra a destra. La bazzica vale 500 punti: la bazzica tripla (3 donne di

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vuoi dare; e qualora tu voglia in progresso cambiar data, devi sempre chiederne permesso agli altri giuocatori, altrimenti ti faranno pagare la partita

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Dei tarocchi. Per fare una partita in regola ci vogliono settantotto tarocchi, tra i quali si distinguono: 22 Trionfi, compreso il Folle, 14 Danari

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succede nell'ultimo scarto, allora si perde la partita semplice, quando quegli che lo commette non ecceda in vincita trentasei punti. Non eccedendosi

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. 6. In tre a venticinque. 7. In quattro, ossia in partita. 8. Al sessantatre. 9. A chiamare il re. 10. Al Permesso semplice in tre, quattro o cinque

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due avversari. 2. Se in terza mano, ossia ultima distribuzione, perderà la partita, sempre, quando chi l'ha commesso non oltrepassi in guadagno il

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deve continuare per tutta la partita a distribuire le carte nello stesso modo. Si danno nella maniera fissata 12 carte; al tallone o mazzo ne

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, non vengono contate nè da una parte, nè dall'altra. Finita la giuocata, ognuno deve marcare i punti fatti fino a che la partita non sia terminata

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distribuzione delle carte deve continuare nel modo col quale incominciò, e sia per due o per tre durante tutta la partita, a meno che prima di

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della più bassa. Il giuocatore che ha scoperta la carta più alta fa le carte. In partita legata, la distribuzione segue come negli altri giuochi. Una

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partita si giuoca a' cinque punti, a meno di convenzione contraria.

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destra il mazzo delle carte, che vien detto tallone. Durante tutta la partita non si cambia il modo di dare le carte. Se vi sono una o parecchie carte

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, quiete, silenzio. Qui saranno riferite solo le regole fondamentali, sufficienti per assurgere a neofita di un giuoco complesso della partita del Bridge

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dell'incanto, che variano a seconda delle dichiarazioni, e non possono essere più di sette. Ogni partita si compone di tre mani di 30 punti, e vince

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partita. Tutti i casi non preveduti nelle presenti regole devono essere decisi sfavorevolmente al giuocatore che commise un errore.

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E' l'ultimo tipo di dichiarazione che si fa in base alla situazione della partita, per salvarla, e sembra un po' giuoco di sbaraglio. E' di marca

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Il giuoco s'inizia con l'uscita dell'avversario ch'è a sinistra del dichiarante. L'uscita, in genere, decide dell'esito di una partita. Da ciò la

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associati. I punti si segnano come nella partita a quattro; ma ciascuno dei tre li segna per proprio conto nella rispettiva colonna. Se il dichiarante

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rinviarsi o rilanciarsi. Quelli che non vogliono tenere la tassa dell'ultima quota abbandonano la partita, gettando le loro carte in mezzo al tavolo

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Il giuoco del Macao è una partita di carte che somiglia a quella del Ventuno, di cui è una variante. Nel giuoco del Macao il banchiere dà una sola

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La partita semplice si giuoca in due. La sorte indica colui che deve giuocare per primo. Questi imbussola i dadi, li agita vivamente nel bossolo e

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Partita che si giuoca assieme da più persone. Si forma un banco con una o due marche pagate da ciascun giocatore, e la sorte designa chi deve

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Questa partita si giuoca con tre dadi; illimitato è il numero delle persone che prendono parte al giuoco. Da una parte della tavola, attorno alla

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Per giuocare la partita a scacchi, lo scacchiere deve essere collocato tra i due giuocatori in maniera che la casella nera d'angolo risulti a

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altra pedina a seconda del desiderio del giuocatore a cui appartiene e questa pedina ha, nel seguito della partita, il valore e il cammino che dal

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nell'arbitrio dell' avversario di proseguire o di annullare la partita. 4) Quando un avversario dà o scopre uno scacco al re del giuocatore, senza avvertirlo

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possa riuscire nel medesimo intento con un pedone. Sul finire di una partita nella quale le due parti sono rimaste con due o tre pedoni solamente a

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l'invenzione di questo giuoco a Palamede, non aiuta a vincere una partita, nè a perderne con meno disdoro una ormai compromessa. Lo scacchiere, detto

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tempo debito, resta nel giuoco. 11. La partita è nulla quando i giuocatori rimangono: uno con una dama e una pedina chiusa; l'altro con una dama. 12

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. La posizione, più che il numero delle pedine, contribuisce a far guadagnare la partita. Quando la partita sta per decidersi si raggruppino i propri

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1. La partita va sino ai 16 o ai 24 punti; si giuoca con due palle, un pallino e cinque birilli, disposti in forma di croce, col birillo più grande

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eseguito da uno o da più giuocatori. La partita va a 30, a 50, a 100 punti. Generalmente nelle partite d'impegno si va da 150 a 200 punti. Nella

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continuano la partita ed escono dal giuoco man mano che vincono. Gli ultimi due che restano a disputarsi la vittoria vanno ai 36 punti. 5. Il perdente

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sospesa quando il fondo del banco può essere guadagnato con un sol colpo. 9. I punti perduti si calcolano come nella partita co' birilli, e chi li perde

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2. La partita di carambola si giuoca con tre palle, delle quali due bianche e una rossa. La rossa si colloca sul punto a; la bianca sul punto b. Con

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. Enceinte (fr.). - « Recinto » per la boxe. Ring. Equipiers (fr.). - « Squadristi ». Exibition. - « Mostra », « Saggio ». Una partita sportiva, boxe, ecc

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. e. all'inaugurazione di un monumento per i caduti in guerra, della partita di briscola della sera precedente. Una delle più importanti leggi

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