esso occupa bensì molti muscoli del corpo e così rafforza e sviluppa nei giocatori la destrezza e l'agilità, però col suo carattere selvaggio non è
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potrà richiedere di ripetere il mormorio. Ogni volta che vien indovinata una persona e che viene bendata; è bene che i giocatori si dispongano in ordine
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una sedia di meno del numero dei giocatori e l'ultimo arrivato resta fuori gioco! Escluso un giocatore si toglie quindi un'altra sedia e si riprende
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. E' un gioco che può esser conosciuto da tutti i giocatori e che contribuisce pure a far buon sangue.
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L'organizzatore del gioco forma due gruppi fra i giocatori sia in gruppo misto, sia che da una parte siano le dame e dall' altra i cavalieri
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giocatori ed un pezzo di spago abbastanza lungo e che abbia a fare tutto il giro dei giocatori e che sia possibilmente senza nodi. I due capi dello spago
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stato a colpirlo. Se indovina, può alzarsi e verrà chiamato dentro un altro dei giocatori che non conoscono il gioco ». Ripetutamente il giacente che non
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parlato al rientrare del giocatore uscito. Quando questi viene chiamato i giocatori iniziano una discussione sull'oggetto prescelto senza mai nominarlo o
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E' un gioco che può esser conosciuto da tutti i partecipanti. Si fa appartare uno dei giocatori ed in sua assenza gli altri partecipanti si accordano
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al suo cospetto. Uscite le vittime, si dispongono i giocatori seduti in due file e si fanno loro distendere le gambe verso il centro del corridoio che
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le distribuisce in numero eguale fra i giocatori e comincia a mettere una carta sul tavolo ma coperta dichiarando uno od asse. Tutti in giro, uno dopo
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Per questi giochi si deve provvedere che tutti i giocatori abbiano una matita e ci siano disponibili foglietti di carta in numero sufficiente. Non è
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Sopra tanti pezzetti di carta, quanti sono i giocatori, si scrive il nome di una costellazione. I cartellini così preparati si imbussolano e ciascun
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I giocatori si dispongono in circolo seduti o in piedi e l'organizzatore prende un piatto in ferro smaltato od in alluminio, oppure un coperchio di
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lasciar troppo spazio fra le persone. Sul tavolo viene posto un batuffolo di ovatta leggerissima. Ognuno dei giocatori deve soffiare l'ovatta lontano da sè
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Già fra i giochi precedenti abbiamo indicato vari giochi che possono servire per raccogliere fra i giocatori « pegni » che poi devono essere
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raccolta dei pegni. Si sceglie un numero, ad esempio 7, ed i giocatori sono tenuti a contare successivamente e progressivamente dall'uno in avanti. Ogni
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L'organizzatore del gioco prende una palla di gomma oppure fa con un fazzoletto una palla e dispone i giocatori seduti in circolo. Ed il gioco
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I giocatori si dispongono intorno al tavolo ponendo sull'orlo dello stesso gli indici delle due mani mentre le altre dita si chiudono a pugno
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l'alfabeto al rovescio - sedersi per terra ed alzarsi senza l'aiuto delle mani - fare il giro dei giocatori dando a ciascuno un consiglio - imitare i
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Due giocatori assolvono la loro penitenza contemporaneamente prendendo in bocca ciascuno uno dei capi di un filo ed aiutandosi con le labbra devono
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nessuno si muove a salvarlo egli prosegue: Sono caduto nel pozzo a due metri di profondità e così via finchè uno dei giocatori si decide a... levarlo dal
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Il penitente, collocato nel mezzo della sala, prende tutte quelle pose incomode e ridicole che gli daranno i giocatori movendolo come un manichino
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giocatori tenendosi per mano e con le braccia più distese possibile formano un vasto cerchio. Ogni tanto il posto fra due giocatori viene reso più largo
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Uno dei giocatori assume le funzioni di venditore ed uno quelle di compratore. A ciascuno degli altri partecipanti al gioco si attribuisce un nome di
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singolo giocatore. I giocatori si dispongono tutti vicini alla buchetta per esser pronti a raccogliere la palla ma chi la deve raccogliere è il
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nel mezzo e cerca di avvicinarsi ai posti degli altri e di occupare uno dei posti vuoti, mentre i quattro giocatori cercano di scambiarsi il posto. Si
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squadre di pari numero, che si mettono di fronte in due righe parallele. I giocatori di ogni singola squadra si tengono fortemente per mano, formando
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Si dispone una doppia fila di giocatori in circolo con la faccia rivolta al centro, in modo che siano sempre due giocatori uno dietro l'altro e che
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, altrimenti la zona d'azione diventerebbe troppo grande. Il miglior corridore fra i giocatori fa da cacciatore, mentre gli altri sono la selvaggina. Il
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I giocatori si mettono in circolo rivolti verso il centro, mentre l'organizzatore del gioco gira intorno a loro tenendo un fazzoletto annodato ad uno
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una demarcazione i limiti della tana. Tutti i giocatori si muniscono del fazzoletto annodato a palla ad uno dei capi. Se non si offre nessuno
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Ai due giocatori più agili viene assegnato il compito di fare da lupo o da pastore. Dietro al pastore si disporranno in fila tutti gli altri
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limitare il campo di gioco. Uno dei giocatori offertosi volontariamente oppure designato dalla sorte è il « cane » tutti gli altri sono le « lepri
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giocatori di carte dal temperamento passionale che si sono lasciati trasportare dalla passione. E' necessario quindi di essere molto prudenti nella scelta dei
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giocatori mettono tutti una posta eguale per formare il fondo di cassa del piattello. 2. I giocatori a turno fanno frullare o gettano (secondo i casi) il
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quello doppio, che sono scritti in nero. I giocatori, in numero illimitato, mettono la posta o in pieno, oppure a cavallo a due, a tre, a quattro e a
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.). - Nel foot ball i mediani, i giocatori di seconda linea. Half time (ingl.). - Fine della prima ripresa nel foot ball. Half volley (ingl.). - Colpo di
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