(i primi due sono detti carichi); il re, 4; la donna, 3; il fante, 2; le altre carte non hanno valore. Ogni partita si compone di tre serie di partite
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carichi o carte di valore, per impedire all'avversario di farle; perchè, finito il mazzo, s'ha non solo da rispondere con lo stesso seme: ma forzare, o
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sette, conta a suo vantaggio, durante la partita, tutti i carichi e le figure che man mano fa, e se riesce a contare 500 punti prima di terminare il
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di briscola o carichi del mazzo proprio. Le figure non contano. La stessa carta non può contribuire due volte a comporre la combinazione di un gruppo
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