stesso. L'ultima che si | perde | è la speranza. Metastasio, Didone. |
Il successo nella vita. Galateo moderno. -
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quando i dadi dànno sei o otto o il dodici (doppio sei); ma | perde | qualora i dadi dieno due assi, o tre, o undici. Se il punto |
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o nove:, il banchiere vince se i dadi dànno cinque o nove; | perde | se dànno, invece, due assi, tre o undici. Se il punto dato |
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il banchiere incassa quando i dadi dànno sette o undici; | perde | quando dànno due assi, tre o dodici. La vittoria spetta |
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cosa sola dovremmo imparare, cioè la sofferenza. Gozzi. Si | perde | più tempo a fare in furia le cose, che a farle adagio. Chi |
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continua cioè a giuocare, fino a tanto che fa carambola. | Perde | il turno ed è sostituito da altro giuocatore quando non fa |
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8. Il giuocatore che tocca, ferma, o devia una palla, | perde | la mano e il punto fatto; anche se ha fatto carambola e se |
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se ha fatto carambola e se sbiliarda o bastona la palla, | perde | la mano; ma le palle restano ove furono lanciate da chi |
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parole, disturba il corso naturale e la mano del giuoco, | perde | un punto, eccezione fatta di quanto è detto all'art. 8. 13. |
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di prima fila, il banchiere guadagna: se è inferiore, egli | perde | e paga a ciascun giuocatore la posta. Però riceve da |
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questo piacevole esercizio di perdere l'equilibrio. Se lo | perde | l'uomo, poco male; la comitiva se ne farà buon sangue: ma |
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paga la posta stabilita. 6. Quando un giuocatore beve, cioè | perde | punti, si segnano a vantaggio di tutti gli altri giuocatori |
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e poi il 27 e il 26, ecc. Quegli che ha più di 29 è morto e | perde | la posta di pien diritto, anche se a suo turno il banco |
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sui puntatori che hanno il punto inferiore al suo; e | perde | le scommesse di coloro che lo hanno maggiore. Inoltre, |
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le scommesse di coloro che lo hanno maggiore. Inoltre, | perde | con tutti se fa più di ventinove. E' importante, a questo |
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Degli errori. 1. Chi fa male le carte | perde | il turno; l'avversario le rifà. 2. Se un giuocatore, avendo |
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che giuocò per ultimo. 5. Chi giuoca in luogo del compagno, | perde | i punti che fa, che si computano a vantaggio degli |
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di 322. A vincerà a B 533 punti e a D 434 . . . . . = 967 B | perde | con A 533 punti e con D 99 e paga . . 632 D perde con A 434 |
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. = 967 B perde con A 533 punti e con D 99 e paga . . 632 D | perde | con A 434 punti e vince a D 99 e paga . 335 Totali . . 967 |
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va per strada fantasticando come se sognasse non soltanto | perde | il godimento delle eventuali bellezze e cose degne d'essere |
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ha la mano propone, e l'altro rifiuta, quegli che rifiutò | perde | due punti, se non farà tre mani. Del pari, quando il primo |
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il primo a giuocare giuoca senza avere proposto, egli | perde | due punti, se non fa tre mani. Il giuocatore che, dando le |
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ossia la mano. Se poi succede nell'ultimo scarto, allora si | perde | la partita semplice, quando quegli che lo commette non |
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Chi dichiara doppio senza fare le prese dichiarate, | perde | 100 punti per ogni levata fatta in meno. Il doppio offre il |
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Quando un giuocatore può mangiare e non lo fa, | perde | la pedina o la dama con la quale doveva mangiare. 2. Se da |
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il cervello cessa il suo lavoro e l'individuo colpito | perde | repentinamente la coscienza, sviene. L'avvicinarsi dello |
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di Giove; si svolte alle falde del monte di Venere e si | perde | verso la linea rasetta. La linea naturale si diparte |
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deve esser giocato con sveltezza e rapidità, altrimenti | perde | il suo interesse. |
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così leggermente uscita di bocca cresce e fa danno, e talor | perde | un uomo o una donna nell'onore o nella roba, e talor anche |
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pecora azzannata dal lupo: se non ci lascia la pelle, ci | perde | la lana. Persichetti Evita le liti come le malattie, perchè |
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il polso è più forte e più frequente, l'ammalato vomita e | perde | urina e feci. Nei casi leggeri si tratta soltanto di una |
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una persona | perde | repentinamente la coscienza e cade per terra senza più |
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quando la palla propria cade in buca. 8. Si | perde | un punto, quando: a) non si tocca la palla avversaria, ma |
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durante la partita, vanno a beneficio dell'avversario. 16. | Perde | i punti rappresentati dai birilli caduti, quegli che nel |
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in posizione di giuoco fa cadere uno o più birilli. 17. | Perde | la partita quegli che con la propria palla, col pallino o |
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alta. 28. Se nell'acchitarlo il pallino va in buca, si | perde | un punto e si ricolloca a metà dell'orlo della buca. 29. Se |
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si calcolano come nella partita co' birilli, e chi li | perde | paga tante unità quanti sono i punti perduti. 10. Chi fa |
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riprende le carte dallo scarto, od è sorpreso a cambiarle, | perde | la partita. 22. Chi lascia la partita prima della fine, |
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getta le carte che vengono frammischiate al tallone, | perde | la partita, anche se si avvegga d'essersi sbagliato; ma se |
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e l'avversario lo imita, il primo non può retrocedere, e | perde | le carte che gli rimangono. 24. Chi, essendo ultimo, scarta |
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di fare il suo scarto, e le abbia mischiate al suo giuoco, | perde | la partita, se giuoca ai cento; ed il gran colpo, se giuoca |
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dà diritto a risarcimento. Se in seguito ad un ritardo si | perde | la coincidenza con un altro treno, oppure se un treno viene |
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lanciata dietro dal giocatore chiamato. Chi viene colpito | perde | un punto. La stessa penale tocca a chi vuol raccogliere la |
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in pericolo di vita. Subito dopo l'immersione l'annegato | perde | l'orientamento ed il salvatore approfitta di questo momento |
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Taluni giuocatori però sostengono: che il poker d'asso | perde | contro il poker di sette; e che quando il poker d'asso è |
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che quando il poker d'asso è accompagnato da un sette, esso | perde | contro il poker d'otto. Quanto al poker di re con un asso, |
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il poker d'otto. Quanto al poker di re con un asso, esso | perde | contro il poker di sette. 33. Allorquando, dopo lo scarto, |
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che il giuoco della dama, come quello degli scacchi, si | perde | nella profonda oscurità dei secoli, parmi di aver |
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d'idrogeno al tre percento, sin ch'essa impallidisce e | perde | il colore, tanto da essere appena visibile. Un altro mezzo, |
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più piccolo per quello rosso. Colui che non s'intende o si | perde | tra i numerosi bicchieri, fa il meglio di guardare i |
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fredda. Ed allora si chiama il secondo, che certo anche lui | perde | la scommessa o mette pegno e così di seguito, finchè il |
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sopra lo scarto giuoca con più di cinque carte, | perde | un punto, nonchè il diritto di marcare il re. Se chi dà le |
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essere noto alla maggior parte dei partecipanti, altrimenti | perde | il suo effetto. I componenti si mettono anche qui seduti in |
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avendo o il Folle o lo Scarto; o lo Scarto ed il Folle, si | perde | la partita rola, ecc., secondo si vuol giuocare a questo o |
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cattiveria soffocheranno qualsiasi sentimento nobile. Se si | perde | nel cavo della mano: malattie, carattere imbelle, morte |
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o dal quadrangolo. Più è estesa, più è netta, meglio è. Si | perde | alle radici dell' anulare. Se si diparte dalla vitale, come |
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