indovina, bene, i due compagni... accompagnati si levano dal gioco ed entra un'altra persona a fare il complimento al presunto compagno. Se però sbaglia, si
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protese in avanti, il giocatore che è messo al centro deve indovinare in quale mano sia l'anello. Se indovina egli prende il posto del giocatore
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stato a colpirlo. Se indovina, può alzarsi e verrà chiamato dentro un altro dei giocatori che non conoscono il gioco ». Ripetutamente il giacente che non
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alla finestrella ed i cavalieri dell'altro gruppo devono indovinare di chi siano quegli occhi. Chi indovina può passare dall'altra parte e fare un
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tanto che non ne indovina una; oppure riceve sul palmo della mano tanti colpi (s'intende lievi) quante sono le lettere che compongono il nome della
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