Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

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Risultati per: palla

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agire su la  palla  in moto una qualsiasi, ma determinata forza, in direzione
ma determinata forza, in direzione del moto della  palla  stessa. La grandezza della forza ci è data dal prodotto
della forza ci è data dal prodotto della massa della  palla  moltiplicato
riprendere la  palla  solo restando fermo nel punto da cui l'aveva lanciata.
altre cause indipendenti dal moto del treno e della  palla  — basti pensare che, quando un bimbo lanci per aria,
che, quando un bimbo lanci per aria, correndo, la sua  palla  di gomma, non riceve la palla su le mani protese in alto,
per aria, correndo, la sua palla di gomma, non riceve la  palla  su le mani protese in alto, se non quando continui a
conta cinque punti. 2. Quegli che è di mano si mette con la  palla  e il pallino. Nel mettersi, il pallino deve toccare la
toccare la mattonella alta. 3. Se nel mettersi si manda la  palla  in buca, si perdono due punti, e la palla si colloca sulla
si manda la palla in buca, si perdono due punti, e la  palla  si colloca sulla penitenza, a metà tra i birilli e la
l'acchito. 6. Se nell'acchito il pallino tocca prima la  palla  e poi la mattonella, la palla deve essere ricollocata al
il pallino tocca prima la palla e poi la mattonella, la  palla  deve essere ricollocata al posto primitivo. 7. Sono perduti
propria palla, o fatti da quella dell'avversario, quando la  palla  propria cade in buca. 8. Si perde un punto, quando: a) non
in buca. 8. Si perde un punto, quando: a) non si tocca la  palla  avversaria, ma la si sorpassa; b) si manda in buca il
perdono due punti, quando: a) si tocca il pallino e non la  palla  avversaria; b) si va in buca con la propria palla; c)
aver toccato quella avversaria; f) si devia o si ferma la  palla  avversaria; g) battendo sul pallino si manda in buca la
tre punti, quando: a) si tocca prima il pallino, poi la  palla  avversaria per finire in una buca con la propria; b) si
manda in buca il pallino, ma non si tocca con la propria la  palla  avversaria; c) si fa saltare fuori dal biliardo la palla
la palla avversaria; c) si fa saltare fuori dal biliardo la  palla  propria, senza aver toccato quella avversaria. 11. Si
in buca le due palle; b) facendo il colpo, si muove la  palla  avversaria e il pallino che combaciano con la propria
la propria palla; c) si fa saltare fuori dal biliardo la  palla  propria e il pallino. 12. Si perdono cinque punti quando:
Si perdono cinque punti quando: a) si fa il pallino con la  palla  avversaria e si manda in buca la palla propria; b) si fa
fa il pallino con la palla avversaria e si manda in buca la  palla  propria; b) si fa saltare fuori dal biliardo la palla
la palla propria; b) si fa saltare fuori dal biliardo la  palla  propria e il pallino, senza aver toccato la palla
la palla propria e il pallino, senza aver toccato la  palla  avversaria. 13. Si perdono sei punti, quando: a) si fa la
avversaria. 13. Si perdono sei punti, quando: a) si fa la  palla  dell'avversario, si tocca il pallino con la propria, e con
in buca. 14. Si perdono otto punti, quando: a) si ferma la  palla  o le palle in moto. 15. I punti rappresentati dai birilli
e quegli che fa cadere tutti i birilli col pallino o con la  palla  dell'avversario, ma va poi in buca con la propria, o la
i birilli fatti cadere, quegli che li fa con la  palla  avversaria o col pallino. 19. Guadagna due punti: chi fa
Guadagna due punti: chi fa balzare fuori dal biliardo la  palla  avversa o il pallino. 20. Guadagna tre punti: chi manda la
avversa o il pallino. 20. Guadagna tre punti: chi manda la  palla  avversaria sul pallino. 21. Guadagna quattro punti: chi
21. Guadagna quattro punti: chi dopo aver toccato la  palla  avversaria con la propria, tocca con questa il pallino. 22.
il pallino. 22. Guadagna la partita chi fa cadere con la  palla  avversaria, o col pallino, tutti i birilli ( senza andare
i birilli con la propria e colpisca prima con questa la  palla  dell'avversario. 23. Chi ha palla in mano deve fare il
prima con questa la palla dell'avversario. 23. Chi ha  palla  in mano deve fare il colpo dalla parte opposta a quella
mano deve fare il colpo dalla parte opposta a quella della  palla  su cui deve giuocare. 24. Si batte sul pallino quando ambo
hanno toccato il pallino i punti si calcolano sulla prima  palla  che lo toccò. 26. Quando le due palle ed il pallino
le due palle ed il pallino combaciano, i punti fatti con la  palla  da giuocare non valgono se questa non tocca prima una
mattonella (v. articolo 8 c) e 11 b). 27. Acchitando con la  palla  o col pallino s'ha da toccare la sponda alta. 28. Se
senza pallino. 31. Quando un giuocatore manda in buca la  palla  avversaria e il pallino, chi ha palla in mano batte sulla
manda in buca la palla avversaria e il pallino, chi ha  palla  in mano batte sulla prima palla contraria e poi colloca il
e il pallino, chi ha palla in mano batte sulla prima  palla  contraria e poi colloca il pallino. 32. Se il pallino, o la
imprimendole una stessa velocità, era sufficiente per la  palla  non illuminata. E questo perché con un aumento di energia
deve aversi anche un aumento di massa, per modo che la  palla  illuminata oppone una maggiore resistenza all'azione della
della forza, cioè una maggiore inerzia che non la  palla  oscura, la quale è più povera di energia.
Poi che durante questo successivo secondo, sia la  palla  che il veicolo, si saranno mossi rispetto al nostro sistema
di coordinate del veicolo si sarà portato innanzi alla  palla  di 9 metri; il che equivale a dire che la palla è rimasta
alla palla di 9 metri; il che equivale a dire che la  palla  è rimasta indietro, rispetto al sistema del veicolo, di 9
«Ogni  palla  che esce dalla canna di un fucile reca con sè il suo
Evidentemente - signora - l'indirizzo della vostra  palla  è sempre Rue de la Pépinière, Ditta Garan e C.°
UNA  PALLA  DAL MANUBRIO...
ora una  palla  nello spazio assoluto
al proprio sistema della posizione del centro della  palla  corrispondente a tal momento, e ripeta le misurazioni e le
SI USA NEL NOSTRO PAESE! È UNA  PALLA  BOOMERANG!
un prato piuttosto vasto. Si ha pure bisogno di una piccola  palla  e, non avendola di gomma la si può fare con degli stracci.
di gomma la si può fare con degli stracci. Ad ogni modo la  palla  non deve essere nè troppo pesante nè troppo dura per
Nel mezzo del prato si fa una buchetta dove vien riposta la  palla  di gomma. Ad ogni partecipante si dà il nome di una Nazione
vicini alla buchetta per esser pronti a raccogliere la  palla  ma chi la deve raccogliere è il giocatore che porta il nome
chiamato col nome della nazione assegnatagli raccoglie la  palla  tutti gli altri devono fuggire in tutte le direzioni ed il
rapidamente possibile per evitare di essere colpiti dalla  palla  lanciata dietro dal giocatore chiamato. Chi viene colpito
un punto. La stessa penale tocca a chi vuol raccogliere la  palla  non chiamato. Quando uno dei giocatori ha perduto dieci
di un punto il tiratore. Il gioco ora può riprendere con la  palla  nella buchetta come prima finchè un altro giocatore
è indietro di 9 metri. Il fisico, per ciò, conclude che la  palla  rispetto al suo sistema, si muove con la velocità di 9
i nostri ragionamenti su la  palla  lanciata dal treno merci. Se essa deve ricadere su le mani
se il treno fosse fermo. Il viaggiatore vedrà oscillare la  palla  su la sua testa: il moto di ascesa avrà una velocità
massicciata della ferrovia, vedrà la traiettoria (2) della  palla  diversamente poi che per lui la palla è animata da due
traiettoria (2) della palla diversamente poi che per lui la  palla  è animata da due movimenti, uno di ascesa e di discesa —
direzione del treno che cammina; all'osservatore fermo la  palla  apparirà ancòra animata di un sol moto, ma con una
UNA  PALLA  NELLA TESTA, MA MI RIPUGNA FARLO... MI SEMBREREBBE UN
del gioco prende una  palla  di gomma oppure fa con un fazzoletto una palla e dispone i
prende una palla di gomma oppure fa con un fazzoletto una  palla  e dispone i giocatori seduti in circolo. Ed il gioco
carica di... A », dicendo questo, l'organizzatore getta la  palla  ad una delle persone che, ricevendola, deve subito dire un
mettere pegno. Poi questo giocatore lancia anche lui la  palla  ad un altro dicendo: E' arrivata una nave carica di... ed
obbliga così l'altro giocatore a cui vien gettata la  palla  di trovare subito il sostantivo con questa lettera. Se
di proverbi di cui il primo giocatore che lancia la  palla  ne dice la prima parte, mentre l'altro che la riceve deve
per aria, nella direzione del movimento del treno, una  palla  di cuojo. Se il viaggiatore voglia riprendere la palla,
grado (alla  palla  asciutta). Dopo 4 o 5 ebollizioni della precedente cottura,
zuccaro framezzo la punta di esse vi si formerà una piccola  palla  asciutta.
il valore della accelerazione che la  palla  acquista sotto l’azione della forza. La massa della palla è
palla acquista sotto l’azione della forza. La massa della  palla  è esprimibile con lo stesso numero sia nel sistema nostro
medio di sale, aggiungendo tant'olio da poterne fare una  palla  rotonda e asciutta. Collocate poi questa palla in una
fare una palla rotonda e asciutta. Collocate poi questa  palla  in una scodella, versatevi sopra dell'aceto a goccia a
può cogliersi l'elemento caratteristico e cioè che: la  palla  lanciata dal viaggiatore partecipa in ogni caso al moto del
al moto del treno. Ciò è senz'altro evidente, quando la  palla  riposi sul vagone, ma se pure non così evidente, non è men
effetto dell’accelerazione impressale dalla forza, la  palla  si muoverà sempre più rapidamente: poniamo che l’aumento di
metri per ogni secondo. Se misuriamo la velocità della  palla  in tre secondi consecutivi, quali che essi siano, troviamo
per venire ad un paragone più calzante, osservate una  palla  montata su un tornio, mentre l'operaio la fa girare per
di posizioni, che il centro della  palla  assume nel suo movimento, otteniamo una serie di figg. 8a e
la sua massa. Consideriamo, ad esempio, una  palla  di biliardo: se si trova allo stato di quiete, per metterla
Possiamo constatare che con essa si può ricondurre la  palla  allo stato di quiete.
il moto del treno uniforme e quello di caduta della  palla  uniformemente accelerato (v. nota 2 pag. 32). I punti su la
B: b1, b2, b3, rappresentano le Fig.2> posizioni della  palla  dopo un secondo, due secondi, tre secondi.
una  palla  di cavolo cappuccio, tagliatela in croce dalla parte del
difendersi dalle punte di spillo del freddo: — Quest'anno  Palla  di fuoco si è ammalato presto. — Il cielo è pieno ormai,
Cipí. — Promettiamolo! — gridò Passeri. — Alla fine tornerà  Palla  di fuoco e la nostra vita ritornerà felice! — Prometto! —
come noi abbiamo detto? Forse che l’aria agisca sulla  palla  come soffio di bufera?
di una chiocciola, e corre, quindi, innanzi, mentre la  palla  prima sale e poi discende, vien fatto di rispondere che
sotto la cupola del Panthéon di Parigi, fece oscillare una  palla  di 28 chilogrammi, appesa ad un filo di ferro lungo 67
di ferro lungo 67 metri, prolungantesi al di sotto della  palla  con una punta. Dopo alcune ore il Foucault rilevò, per
illuminiamo, ora, la  palla  con una lampada ad arco; l'avorio assorbirà una grande
al veicolo, la  palla  rimane indietro di 4 metri. Il fisico misurerà la sua
proprio sistema, si rappresenterà così il fenomeno, su la  palla  ha agito una forza in senso opposto a quello del suo moto
a quello del suo moto originario; per ciò il moto della  palla  successivamente, è stato frenato, si è svolto lentamente
un «nonsenso» la ricerca della vera trajettoria della  palla  che cade. Il concento di traiettoria è puramente relativo,
riferita al veicolo in nudo, la trajettoria di caduta della  palla  è una linea retta, riferita alla strada è una parabola. Non
legge sull'esercizio provvisorio, per distrazione misi la  palla  nera nell'urna bianca, e non era questa la mia intenzione.
una bella  palla  di cavolfiore, toglietene le foglie e le costole verdi;