Vocabolario dinamico dell'Italiano Moderno

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Risultati per: avversario

Numero di risultati: 41 in 1 pagine

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Il successo nella vita. Galateo moderno.

176400
Brelich dall'Asta, Mario 41 occorrenze
  • 1931
  • Palladis
  • Milano
  • Paraletteratura - Galatei
  • UNICT
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età o di posizione sociale non è molto grande e cercherà di cambiare spesso la sua parte con quella del suo avversario di società. Come abbiamo già

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garbate. Non è mai bello volere stramazzare l'avversario e cantar vittoria a gran voce. Nei così detti « discorsi d'arte » bisogna andare cauti per

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Si rinunci possibilmente a prendere la parola e si lasci all'avversario di inciampare nell'argomento contradditorio. Sulle prime lo si ascolta senza

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anche qui, come in tutte le circostanze della vita, poichè si potrà tanto più facilmente, togliere all'avversario ogni velleità, quanto più si sappia

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Il sistema più detestabile per debellare l'avversario è quello in cui si attacca la persona e non i suoi argomenti. Tutto viene messo in dubbio, le

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Il principio dell « Argumentum ad hominem » consiste nel fatto di valersi, per debellare l'avversario, di argomenti tolti da materie in cui egli

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. L'iniziato assicurerà tutti che egli non si schiverà nè si opporrà a qualsiasi percossa che voglia darli l'avversario volontario. E già questi si disporrà a

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all'avversario e sei prendendone per sè. Quindi, scopre la 13 carta, che indica il colore dominante, cioè la briscola, o atout alla francese. Quegli

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giuocatore ne ha prese 5 l'avversario, non può averne che 3. Ogni briscola vale 10 punti, ed il totale dei punti dati dalle briscole si addizionano

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c) Degli errori. 1. Chi fa male le carte perde il turno; l'avversario le rifà. 2. Se un giuocatore, avendo dimenticato di prendere la carta dal mazzo

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all'avversario di accusare i punti che potrebbe avere. Finito il mazzo, è importante pei giuocatori di avere in mano carte di briscola, e pochi

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8 o 9 all'avversario e altrettante ne prende per sè. Le carte si distribuiscono due a due o tre a tre, o a tre e due, purchè non si muti mai la

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rimangono 8; le quali debbono venir posate sul tappeto, di fronte, all'avversario: queste otto carte vengono chiamate alla francese: tallone. Se chi dà le

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, favoriti dal 14 d'asso, se ne può contare uno ben più basso, come quello di dieci, quantunque l'avversario ne abbia uno di re, di dame, o di fanti

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avversario se l'accusa è buona. Se l'avversario non ha un punto maggiore, risponde: è buona; se è eguale al suo, risponde: non vale. Infine, sia o no

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terza, quarta, quinta, ecc., annulla tutte quelle inferiori. Per es.: una terza maggiore annulla una terza di re dell'avversario; e così delle quarte

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che ha non è impedito dall' avversario. Il punto delle terze, quarte, quinte, ecc., deve essere esposto sul tavolo, affinchè si possa contarne il valore

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scartate, o si trova giuocando di averne più di quante deve averne, non conta nulla, e non può impedire al suo avversario di contare tutto ciò che ha nel

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3. Della distribuzione delle carte e delle carte scoperte. Chi è di mano mischia le carte, le fa alzare dall'avversario, e poi ne dà cinque all'uno e

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, dice cuori e getta fiori, o qualsiasi altro colore, è obbligato, se il suo avversario lo esige, di riprendere la carta, e di giuocare il colore

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sia stato giuocato in prima; 2. ch'esso non sia stato coperto dalla carta dell'avversario; diversamente non si può marcare il punto. Ciò non si

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all'esaurimento delle trentadue carte; ma l'avversario è sempre libero di accettare o di rifiutare. Domandando carte, si scarta; gli scarti si mescolano insieme

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avversario, è obbligato a finire la giuocata a carte scoperte. Ogni carta sfuggita ad un giuocatore o caduta sul tappeto non si ritiene giuocata finchè non

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). Ciò importa, durante l'asta, la necessità di superare il numero delle prese dichiarate dall'avversario nel loro valore, nel fine di ottenere

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Quando un giuocatore fa una dichiarazione senza atout e l'avversario di sinistra ha in mano i quattro colori ben difesi e tali da concedergli di

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Il giuoco s'inizia con l'uscita dell'avversario ch'è a sinistra del dichiarante. L'uscita, in genere, decide dell'esito di una partita. Da ciò la

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Appena l'avversario di sinistra ha giuocato ed il compagno ha scoperto sulla tavola le carte sue, il dichiarante deve saper calcolare rapidamente le

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banchiere, quando avendo un punto diverso da quello dell'avversario, i dadi dànno il punto del banco, scoperto prima e di quello dell' avversario. In tutti

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dell'avversario. Essi non possono retrocedere mai. Alla prima mossa ogni pedone può avanzare di uno o di due passi (caselle). Ma dopo la prima mossa ciascuno di

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l'avversario al suo turno ha mosso, anche se il fallo vien rilevato o confessato. 3) Se un giuocatore commette errore nel disporre i suoi pezzi, sta

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che la regina esca. Lo scacco si dà solo quando può tornare di vantaggio, perchè l'avversario o potrebbe prendere il pezzo o respingerlo. Ciò equivale a

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a mangiare uno o due pezzi all'avversario per mangiargliene altrettanti. Chiudere, vuol dire mettere un pezzo avversario in condizione di essere

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., rimanendo sancito il canone che è d'obbligo mangiare sempre col più e il più. 4. Sempre quando l'avversario lo imponga, chi ha la mossa e può mangiare, non

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I principii del giuoco di dama all'italiana sono: guadagnare qualche pezzo dell'avversario; chiuderlo a pezzi eguali o inferiori di numero; andare a

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dalla propria palla, o fatti da quella dell'avversario, quando la palla propria cade in buca. 8. Si perde un punto, quando: a) non si tocca la palla

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l'avversario fa due o più punti. 2. Egualmente si pratica se i giuocatori sono quattro. 3. Le partite si computano di due in due partite. Ogni due

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può venire a fermarsi vicino alla rossa, e se manca la carambola, si espone a lasciare all'avversario un colpo favorevolissimo e sicuro per fare il

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ciascuna partita il vincitore ha il diritto di cominciare lui il giuoco, o di farlo cominciare all'avversario. 11. Qualunque giuocatore che abbandona la

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abbassare la rendita, per iscalzare un ministro o un deputato: loda e critica per partito, svisa i detti, maligna sulle intenzioni dell'avversario, vende la

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pugilistico : « pugno diretto ». Dress (ingl.) - « Vestito ». Dribbling (ingl.) - Nel foot ball la finta che si fa per sorpassare l’avversario Driver (ingl

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risentimento qualora l'avversario affermasse fatti contrari alla verità. Quando si fa una deposizione, si deve esprimersi in modo chiaro, preciso

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